맥 (OSX)에서 , 유니티 에디터의 PlayerPrefs 저장 데이터는 어디에 저장될까?

경로는 보통 다음과 같다 .

Libaray/Preferences/unity.xxx.yyy.plist ( xxx 는 CompanyName , yyy는 ProductName )

이 파일을 Unity 등에서 다시 사용하고 싶으면 ( 물론 정상적인 상황이라면 별로 사용할 필요 없을 것이지만..)

plutil -convert json unity.xxx.yyy.plist -o zzzz.json (zzz.json = 저장될 json 파일의 이름 )

괜히 이상한 유틸리티 받으러 돌아다닐 필요가 없다.

이외에도 plutil 을 이용해서 다양한 convert 를 할 수 있다. -xml Equivalent to -convert xml1 -binary Equivalent to -convert binary1 -json Equivalent to -convert json. NOT used for typecasting