개발자로서 정보에 접근성이 있어야 한다
내가 게임 개발 업계에 완전히 문외한으로 차근 차근 내 기술과 아는 것들을 정리해 나갈 때 깨달은 것이다.
정보에 대한 접근성은 그 사람의 성장 그래프 의 도함수, 더 나아가서는 지속 여부와 한계치 까지 결정한다고 생각한다.
그러기 위해서 가장 먼저 해야할 것은, 개발자 커뮤니티에 속하거나, 사회적인 인적망을 만들어 두는 것이다. 비단 개발이 아니더라도 ,
자신과 비슷한 업종에서 일하는 사람을 만나면 업무적으로는 물론이고, 업무 외적으로도 큰 도움을 받는다.
전에 일했던 회사는 물론이고 , 사실 지금 있는 회사도 어찌보면 그런 노력의 산물로 쌓은 친분이 큰 역할을 해주었을 것이다.
( 일단 나를 알기는 해야하니까. ) 나는 우연히 사람 만나는 것을 좋아하며 , 그래서 남들 보다 쉽게 이 업종과 직군의 분위기와 정신에 쉽게 젖어들 수 있었다.
또한, 이런 생각은 요새 정리한 나의 심리학적 입장과도 큰 관련이 있다. 사람은 환경에 큰 영향을 받는다. 극복과 좌절을 거치지만,
그것 마저도 환경에 대한 극복과 환경에 의한 좌절이니, 환경을 제외하고 사람의 성장과 생활을 논하기에는 무리가 있다.
한 가지 주의 할 만한 것은, 무조건 같은 업종의 사람이 아니어도 개인의 성장은 일어나며,
오히려 자주 만나지 않던 분야나 관심사를 가진 사람을 만나는 것이 아주 신선하고 효과적인 자극이 될 수 있음을 경험으로 알게 되었다.
그래서 유니티 현업 개발자 톡방도 만들었다. 별다른 비용이 필요한 것도 아니니, 적당히 대화와 관리를 유지하며 지금은 톡방의 사람이 19명으로 늘어났다.