FCM ... YOU LITTLE!!!

새 직장 두번 째 날

오늘 꽤 힘들었는데 눈에 띄는 작업물을 내놓지 못해서

내심 시무룩해짐

FCM을 클라이언트 입장에서 구현하는건 큰 문제가 아니었는데

FCM SDK가 GPGS랑 충돌해서

로그를 보니 로그가 Turncated ( 짤려 ) 있었다 .

Editor.log를 지켜보는 남자

그래도 유니티에서는 Log 일체를 당연히 다른 곳에 저장해두었기 때문에

콘솔 뷰에서 오른쪽 상단을 누르면 나오는 드랍다운 메뉴에서

Editor.log를 볼 수 있었다 .

그걸 보고 본 결과는

play-services-base 라는 라이브러리의 내용이 겹쳐서

리패키징이 안되는 문제였던 것.

해결은 더 낮은 버전의 base 라이브러리를 삭제하는 것으로 했다 .

#유니티 서비스 탭의 것들은 드럽게 잘 안붙는다 -_-.

위 문제를 해결하고 나서

빌드를 하려니 유니티 광고가 끊어져 있었다.

사연을 보아하니, 유니티 아이디가 프로젝트에 포함이 되지 않아서

부랴부랴 추가했는데도 온갖 수를 써도 광고 모듈이 다시 붙지 않았다 ..

그래서 결국 새로 Clone 해서 새로 받았더니

그건 해결.

남은건 Dex 문제인데, 이쯤 되니 10시 되어서 (2시 출근 10시 퇴근 ) 내일로 넘겼다 .