WorkReport_4

오늘 목표 업무

  • 파이어베이스 크래시 리틱스
    • 기존 난독화 대신 Unity APK Proguard 난독화
    • Unity Gradle Build
      • Export 해서 Android studio 에서 빌드
      • 우선은 GPGS 꼬인거 풀기
      • 파이어베이스 SDK 부착
      • 인터널로 한번 빌드 (플러그인 테스트)

데이터

시간 견적 정확도 : 0 hour

만족도 : 70 ( 일을 거의 못했어도 뭐.. )

목표 이행 : 70

퇴근 시 피로도 : 60

출근 시 피로도 : 90

업무 중 생각난 아이디어의 갯수 : 0

학습량 : 2

업무중 학습

  • Android Studio 와 Gradle 관련 유니티 내부에서 그래들 빌드가 제대로 안된다 @_@ . 특히 커스텀 관련 부분 . 그리고 매핑 파일을 프린트 하는 것도 마찬가지인 것 같고 ( 방법이 있을 수도 있지만… 자료를 찾는데 실패함 ) 성공한 방법은 유니티에서 커스텀 설정 하지 않고 일단 익스포트 한 뒤에 나머지는 안드로이드 스튜디오에서 하는 것.

  • 구글 플러그인 뗏다 붙였다 하다보면 자주 꼬이는데 , 가장 빠른 방법은 기존 플러그인을 “모두” 삭제 하고 새로 패키지를 넣는 것이다. 잔여물 있으면 엄청 꼬임

내일로 미뤄진 작업

  • 기존 난독화 대신 Unity APK Proguard 난독화
    • Gradle Proguard 빌드에서 , 유난히 씬 로딩 시간이 길어지는 이슈 디버깅 하고
    • 위 사항 해결버전 재 빌드
  • 파이어베이스 푸시 알림 SDK 구현 ( 시간이 남는 다면 )