오늘 목표 업무
- 기존 스킨 스크립트 오류 해결 ( 어제 빌드에서 발생한 이슈 )
- 문제 확인
- 내가 스크립트 이 브랜치에서 하나의 이름을 바꾼 기록이 남았음. 원래대로 돌리고 씬도 돌려서 해결
- 깃을 통한 버전관리 덕분에 손쉽게 해결했다.
예상 소요 시간 1 시간 실제 소요 시간 0.5 시간
- 문제 확인
- 어제 구현한 것들 정리하고 빌드 테스트 마치기
- 321 정리 & 빌드
- 씬 관리 오류 발생..
- 344 정리 & 빌드
- 통신 실패시 씬이 안넘어가게 .
- 352 정리 & 빌드
- 널 참조 에러 발생
- 353 빌드
- 로그 찍어보려했는데 그 함수가 돌기도 전이었음. 인자에 넣은 popup(인터페이스 )이 문제라고 생각.
- 354 빌드
- 함수 수정, popup을 인자란에서 없앰
예상 소요 시간 2 시간 실제 소요 시간 ? 시간
- 함수 수정, popup을 인자란에서 없앰
- 321 정리 & 빌드
- pvp 씬을 불러오고 , 기존 필드 씬을 얼리기 ( Active = false ) 상태
- 액티브 상태인 것과 아닌 것이 혼재하기 때문에 , 해당 정보를 기록해야 함 ( 딕셔너리<오브젝트GUID , bool isActive) 같은 식으로
예상 소요 시간 0.5 시간 실제 소요 시간 ? 시간
- 액티브 상태인 것과 아닌 것이 혼재하기 때문에 , 해당 정보를 기록해야 함 ( 딕셔너리<오브젝트GUID , bool isActive) 같은 식으로
- 기존 필드 씬을 다시 불러오기
- 위 항목에서 생성한 딕셔너리를 활용해서 선택적으로 액티베이션 해야함
예상 소요 시간 0.5 시간 실제 소요 시간 ? 시간
- 위 항목에서 생성한 딕셔너리를 활용해서 선택적으로 액티베이션 해야함
- Pvp User Info 업로드
- 업로드 타이밍에 대해서는 운영적으로 최적화 해야하므로 최대한 의존성 없이 불러서 사용할 수 있도록 해야함
예상 소요 시간 0.5 시간 실제 소요 시간 ? 시간
- 업로드 타이밍에 대해서는 운영적으로 최적화 해야하므로 최대한 의존성 없이 불러서 사용할 수 있도록 해야함
- 승 / 패 를 기록
- 요청이 끝나야 다음 전투가 가능하게끔
예상 소요 시간 0.5 시간 실제 소요 시간 ? 시간
- 요청이 끝나야 다음 전투가 가능하게끔
- 현재 전투 중 여부 확인
- 매칭 유저를 가져오기 전에 확인하고 그에 따라 매칭 요청을 클라단에서 차단해야함
예상 소요 시간 0.5 시간 실제 소요 시간 ? 시간
- 매칭 유저를 가져오기 전에 확인하고 그에 따라 매칭 요청을 클라단에서 차단해야함
- 결투 씬 초기화
예상 소요 시간 0.5 시간 실제 소요 시간 ? 시간
- 결투장 유아이 데모 구현
예상 소요 시간 1 시간 실제 소요 시간 ? 시간
- 재경기 UI 구현
예상 소요 시간 0.5 시간 실제 소요 시간 ? 시간
- 결투 종료 이벤트 구현 : 죽음
- 시간 초과된 경우
- 동시에 죽는 경우
예상 소요 시간 0.5 시간 실제 소요 시간 ? 시간
데이터
시간 견적 정확도 : ?
만족도 : ?
목표 이행 : ?
퇴근 시 피로도 : ?
출근 시 피로도 : 90 ( 잠을 많이 , 잘잠 : 수면 8시간 정도 )
업무 중 생각난 아이디어의 갯수 : ?
학습량 : ?
업무중 학습
- 구글로그인은 디버그 빌드로 해도 iOS에서 잘 작동한다. ( 아이 클라우드 접속도 된다.., 세팅만 잘해준다면 )