WorkReport_3

오늘 목표 업무

  • 기존 스킨 스크립트 오류 해결 ( 어제 빌드에서 발생한 이슈 )
    • 문제 확인
      • 내가 스크립트 이 브랜치에서 하나의 이름을 바꾼 기록이 남았음. 원래대로 돌리고 씬도 돌려서 해결
      • 깃을 통한 버전관리 덕분에 손쉽게 해결했다.

        예상 소요 시간 1 시간 실제 소요 시간 0.5 시간

  • 어제 구현한 것들 정리하고 빌드 테스트 마치기
    • 321 정리 & 빌드
      • 씬 관리 오류 발생..
    • 344 정리 & 빌드
      • 통신 실패시 씬이 안넘어가게 .
    • 352 정리 & 빌드
      • 널 참조 에러 발생
    • 353 빌드
      • 로그 찍어보려했는데 그 함수가 돌기도 전이었음. 인자에 넣은 popup(인터페이스 )이 문제라고 생각.
    • 354 빌드
      • 함수 수정, popup을 인자란에서 없앰

        예상 소요 시간 2 시간 실제 소요 시간 ? 시간

  • pvp 씬을 불러오고 , 기존 필드 씬을 얼리기 ( Active = false ) 상태
    • 액티브 상태인 것과 아닌 것이 혼재하기 때문에 , 해당 정보를 기록해야 함 ( 딕셔너리<오브젝트GUID , bool isActive) 같은 식으로

      예상 소요 시간 0.5 시간 실제 소요 시간 ? 시간

  • 기존 필드 씬을 다시 불러오기
    • 위 항목에서 생성한 딕셔너리를 활용해서 선택적으로 액티베이션 해야함

      예상 소요 시간 0.5 시간 실제 소요 시간 ? 시간

  • Pvp User Info 업로드
    • 업로드 타이밍에 대해서는 운영적으로 최적화 해야하므로 최대한 의존성 없이 불러서 사용할 수 있도록 해야함

      예상 소요 시간 0.5 시간 실제 소요 시간 ? 시간

  • 승 / 패 를 기록
    • 요청이 끝나야 다음 전투가 가능하게끔

      예상 소요 시간 0.5 시간 실제 소요 시간 ? 시간

  • 현재 전투 중 여부 확인
    • 매칭 유저를 가져오기 전에 확인하고 그에 따라 매칭 요청을 클라단에서 차단해야함

      예상 소요 시간 0.5 시간 실제 소요 시간 ? 시간

  • 결투 씬 초기화

    예상 소요 시간 0.5 시간 실제 소요 시간 ? 시간

  • 결투장 유아이 데모 구현

    예상 소요 시간 1 시간 실제 소요 시간 ? 시간

  • 재경기 UI 구현

    예상 소요 시간 0.5 시간 실제 소요 시간 ? 시간

  • 결투 종료 이벤트 구현 : 죽음
    • 시간 초과된 경우
    • 동시에 죽는 경우

      예상 소요 시간 0.5 시간 실제 소요 시간 ? 시간

데이터

시간 견적 정확도 : ?

만족도 : ?

목표 이행 : ?

퇴근 시 피로도 : ?

출근 시 피로도 : 90 ( 잠을 많이 , 잘잠 : 수면 8시간 정도 )

업무 중 생각난 아이디어의 갯수 : ?

학습량 : ?

업무중 학습

  • 구글로그인은 디버그 빌드로 해도 iOS에서 잘 작동한다. ( 아이 클라우드 접속도 된다.., 세팅만 잘해준다면 )

내일로 미뤄진 작업