WorkReport_3

오늘 목표 업무

  • 기존 스킨 스크립트 오류 해결 ( 어제 빌드에서 발생한 이슈 )
    • 문제 확인
      • 내가 스크립트 이 브랜치에서 하나의 이름을 바꾼 기록이 남았음. 원래대로 돌리고 씬도 돌려서 해결
      • 깃을 통한 버전관리 덕분에 손쉽게 해결했다.

        예상 소요 시간 1 시간 실제 소요 시간 0.5 시간

  • 어제 구현한 것들 정리하고 빌드 테스트 마치기
    • 321 정리 & 빌드
      • 씬 관리 오류 발생..
    • 344 정리 & 빌드
      • 통신 실패시 씬이 안넘어가게 .
    • 352 정리 & 빌드
      • 널 참조 에러 발생
    • 353 빌드
      • 로그 찍어보려했는데 그 함수가 돌기도 전이었음. 인자에 넣은 popup(인터페이스 )이 문제라고 생각.
    • 354 빌드
      • 함수 수정, popup을 인자란에서 없앰

        예상 소요 시간 2 시간 실제 소요 시간 ? 시간

  • pvp 씬을 불러오고 , 기존 필드 씬을 얼리기 ( Active = false ) 상태
    • 액티브 상태인 것과 아닌 것이 혼재하기 때문에 , 해당 정보를 기록해야 함 ( 딕셔너리<오브젝트GUID , bool isActive) 같은 식으로

      예상 소요 시간 0.5 시간 실제 소요 시간 ? 시간

  • 기존 필드 씬을 다시 불러오기
    • 위 항목에서 생성한 딕셔너리를 활용해서 선택적으로 액티베이션 해야함

      예상 소요 시간 0.5 시간 실제 소요 시간 ? 시간

  • Pvp User Info 업로드
    • 업로드 타이밍에 대해서는 운영적으로 최적화 해야하므로 최대한 의존성 없이 불러서 사용할 수 있도록 해야함

      예상 소요 시간 0.5 시간 실제 소요 시간 ? 시간

  • 승 / 패 를 기록
    • 요청이 끝나야 다음 전투가 가능하게끔

      예상 소요 시간 0.5 시간 실제 소요 시간 ? 시간

  • 현재 전투 중 여부 확인
    • 매칭 유저를 가져오기 전에 확인하고 그에 따라 매칭 요청을 클라단에서 차단해야함

      예상 소요 시간 0.5 시간 실제 소요 시간 ? 시간

  • 결투 씬 초기화

    예상 소요 시간 0.5 시간 실제 소요 시간 ? 시간

  • 결투장 유아이 데모 구현

    예상 소요 시간 1 시간 실제 소요 시간 ? 시간

  • 재경기 UI 구현

    예상 소요 시간 0.5 시간 실제 소요 시간 ? 시간

  • 결투 종료 이벤트 구현 : 죽음
    • 시간 초과된 경우
    • 동시에 죽는 경우

      예상 소요 시간 0.5 시간 실제 소요 시간 ? 시간

데이터

시간 견적 정확도 : ?

만족도 : ?

목표 이행 : ?

퇴근 시 피로도 : ?

출근 시 피로도 : 90 ( 잠을 많이 , 잘잠 : 수면 8시간 정도 )

업무 중 생각난 아이디어의 갯수 : ?

학습량 : ?

업무중 학습

  • 구글로그인은 디버그 빌드로 해도 iOS에서 잘 작동한다. ( 아이 클라우드 접속도 된다.., 세팅만 잘해준다면 )

내일로 미뤄진 작업

AI 개발과 인지부채

AI를 이용한 개발에서 인지부채를 마주하고, 같은 패턴으로 파티가 전멸하지 않으려면 Continue reading

카페에서 우연히

Published on May 31, 2026

근황

Published on May 17, 2026