크래시 대응

정말 간만에 포스팅을 올린다.

핑계를 대자면 끝도 없고, 조금 정신이 없었다.

생각보다 많은 시간을 포스팅을 안했을 뿐더러, 일과 생활에 치여서

예정했던 컴퓨터 공부도 제대로 하지 않았다.

후회는 당연히 하는 중이고 , 한명의 인간으로 , 또한

솔루션을 제공하는 한명의 엔지니어로서 같은 사태가 되풀이 되지 않도록 하는 방법을 강구해보게 된다.

예전 날짜로 몰아서 뭔가 할 수 있겠지만, 이 블로그가 단순히 포트폴리오나 남에게 보이는 나의 이미지를

가꾸는 정도로 쓴다기 보다는, 오히려 오롯이 나를 중심으로 , 진솔하게 작성되기를 바라는 입장에서

후에 다시 보라고 1달 조금 못되는 공백기간은 놔두기로 했다.

매일 포스팅을 하려고 했으나 생각보다 쉽지 않다.

컴퓨터 구조론이라는 책을 사서 1~2 챕터 정도를 읽어보았으나,

자꾸 깊게 공부하려고 해서 @_@.

아무래도 좀 더 실용적인 측면과 결합해서 공부를 진행해 나가야 한다는 생각이 들었다.

앞으로의 계획을 수정

주요 프로젝트는 OpenGL 을 사용해서 게임 프로젝트를 만들어 보는 것으로 잡으려고 한다.

그것이 어느정도 마무리 되고 , 자유자재로 사용할 수 있게 된 후에는

알고리즘 위주로 쳐 나가면서 부족한 공부를 채워 나가야겠다.

우선은 수면에 들기 전 종이 노트에 일기를 거의 매일 쓰고 있기는 하지만 ,

이 블로그에도 포스팅을 대강 남겨야겠다.

확실히 기록을 제대로 남기지 않으니, 한달동안 프로그래밍 적으로 무엇을 했는지

제대로 기억조차 나지 않는다. 꽤 많은 이슈들이 있었고 나름대로 해결한 것 같은데 말이다.

괜히 어설픈 형식을 만들기 보다는

자유롭게 쓰고 싶은대로 그 날의 기록과 소감, 배운 점들을 남겨 포스팅 하자.

정규직됨

ㅎㅎ.. 사실 방만의 큰 원인 중 하나가 아닐까 싶다.

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