Long Day

사무실 이사. 집 계약

정신이 하나도 없었다 애초에 사무실에 앉아있던 시간이 그리 길지 않기도 하고 우여곡절 끝에 계약하기로 한 집도 파기하고 별로 좋지도 않은 집을 월세 꼬박꼬박 내면서 시멘트 드러난 장판 위에서 살고 싶진 않았다. 급하지도 않기 때문. 업무 보고서를 쓴지 정확히 3 회차 만에 극악의 업무 상태를 보여줬다. 리스트를 디벨롭 하는데 그쳤다. 정신이 없기도 했지만 , 사실 지금 생각해보면 리스트를 제대로 작성하지 못한 게 아닌가 싶다.

아침형 인간도 다시 꼬로록 ㅠ

3일 정도 아침 8시에 일어나는 리듬을 성공하다 작심삼일. 4일 차 되는 날 바로 늦잠 잤다. 전날 갑자기 두려움이 엄습해서 링크드인도 다듬고 로켓펀치도 남의 거 구경하고 10년차 개발자 선배님이 말씀해주신게 점점 와닿기 때문인 것 같다. 결국 단순한 프로젝트, 작은 프로젝트의 가성비를 위한 게임 개발자를 중소기업에서는 5년 정도 이내의 경력 때 , 즉 가성비가 좋을 때 쓰기 마련이고 .. 대기업이나 큰 프로젝트에서 필요한 고급 기술자는 결국 일자리가 상대적으로 부족하긴 하겠지만, 오래 연차를 먹을수록 점점 지위가 확고해진다는 너무나도 쉽게 이해 가능한 사실이 나를 조금 괴롭힌 게 아닐까 싶다. 답은 무엇이겠는가 @_@ 컴퓨터 싸이언스 공부하고 . 적어도 실력이나 지식면에서 전공자에게 밀리지 않는 프로페셔널 중퇴생이 되자. ( 어제 학교 다시가는 가능성까지 고려해봤는데 .. 나는 현재 나름 잘 하고 있다. )

아침 푸쉬업

다음주 월요일부터 재개하자 피로가 쌓인 게 아닌지 @_@ 삼일절이라 너무 다행이다.

AI 개발과 인지부채

AI를 이용한 개발에서 인지부채를 마주하고, 같은 패턴으로 파티가 전멸하지 않으려면 Continue reading

카페에서 우연히

Published on May 31, 2026

근황

Published on May 17, 2026