2023
2022
2021
2020
- 자격증 회의론자의 게임프로그래밍전문가 필기 응시 후기
- 프로그래머에게 있어 미시경제학과 등 학문들의 소양의 의미와 기능
- Post
- 다시 만난 과거의 이슈와 원형 패턴 ( Prototype pattern )
- C# 에서 익명함수는 클로져가 아닙니다. " ( C# 람다 or 무명함수 내에 변수가 이상해요 " )
- Unity 2019.2.x 버전에서 Shader Compiler 오류 ( 또는 Failed to found 'UI/Default' shader 등 )
- 플랫폼 장애와 자신감에 대하여
- 새벽에 알고리즘 문제를 풀다가
- 방 정리정돈과 코드정리의 유사성
- 블로그 대청소
- chmod 명령어
- 사회적 연결망과 지식
- 작문 컴파일 에러 (?)
- 게임 밸런스와 공정함의 환상
- 리눅스 파일 구조에서의 이름과 존재론에 대하여
- 여러개의 원격 브랜치 한번에 삭제하기 ( delete multiple remote branch at once )
- paper note
- 느긋한 주말 아침 <프로그래밍 심리학> 을 읽고.
- 재택 근무와 알고리즘 문제 풀다
2020
2019
- 간만에 컴퓨터 사이언스 내용.
- 추상화와 인터페이스 , 함수포인터 ! 그리고 시간 !
- Scene 내의 Monobehaviour.Awake 가 너무 많을때
- What the hell is 'Unity Scene' ? , 유니티 씬 파일은 대체 뭘까? 상상치도 못한 정체 ㄴ('-')ㄱ
- foreach - break in Node.js , Array.every & Array.some
- Unity Community Kakaotalk chatroom
- unity 2017.4.25 'sub' folder issue.
- underflow & otehr's source on my live service
- underflow & otehr's source on my live service
- iOS Entitlement Setting in Script. (Post Process )
- 간만에 게임잼 신난당.
- 일정 시간이 지나면 보상을 주는 컨텐츠 기능 설계
- 깃헙 지킬 블로그에 mermaid 달다.
- is goto really bad?
- Unity 2017.4.24 ) 64 bit Support 시 GPGS & Firebase Dll Not Found Issue
- 개발자는 정보에 대하여 접근성이 있어야 한다.
- 젠킨스 자동화에 쓰는 유니티 빌드 스크립트 정리
- 젠킨스 자동화에 이은 데브옵스 계획들
- Bit 연산과 BigInteger Convert To String
- 다이어트 중 입니다!
- Mac 환경에서, Jenkins 를 이용한 , Unity 2017.4.24f , Github 푸시 Gradle Build 자동 빌드 , 구글 플레이 스토어 배포 까지 구현해보자 - 1 -
- Be A Writer Before Being Programer
- 간만에 집에 혼자 있는 토요일
- Goal Setting As a Developer
- Mac Visual studio code C++ build setting
- Garbage Collector
- Unity 기반 Android App 에서 Root Check ( 루팅 탐지 )
- OSX 에서 plist 를 json으로 변형해보자
- 유니티 씬 뷰 타입 검색?
- 메모리 adb 로그
- 구글 클라우드 심화
- 프로세스 킬
- 람다와 액션
- 코루틴도 종료하고 싶다 .
- GUI 도 잘 모른데요 ..
- 람다와 액션
- 크래시 대응
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- FCM 수신 거부 구현하기
- Unity HTTP 크래시 in Android P
- Moved To Sanbon
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- Google Login in Unity 2
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